КВЕСТЫ / ИНСАЙТ-ВСТРЕЧИ / ПОИСКИ


«КВЕСТ» («QUEST») переводится с английского языка, как «поиск» или «поиски», «розыск», «дознание», «цель поисков», «искомый предмет», «поиск приключений», «задание», «исполнение рыцарского обета». Корень «quest» лежит в основе слова «question», которое переводится, как: «вопрос», «вопрошение», «проблема», «подвержение сомнению», «дело», «Это еще вопрос!» или «Ближе к делу!» («Question»!). Иногда «квест» переводится, как «путь» (путь познания или открытия), например, как в случае с названием фильма «Columbus quest», что на русском означает «Путем Колумба».



Квест в культуре


В мифологии и литературе на английском языке понятие «квест» изначально обозначало один из способов построения сюжета — путешествие персонажей к определенной цели через преодоление трудностей (например, миф о Персее или даже 12 подвигах Геракла). Обычно во время этого путешествия героям приходится преодолевать многочисленные трудности и встречать множество персонажей, которые помогают либо мешают им. Герои могут выполнять квест как из личной выгоды, так и из других мотивов. Выполнение некоторых квестов связано с решением нравственно-этических задач. Большую популярность подобные сюжеты получили в рыцарских романах, в частности, один из наиболее знаменитых квестов рыцарей Круглого Стола — поиски Святого Грааля.

Сегодня, по жанру «Квест» (на примере одноименного произведения Бориса Акунина) – это «роман идей», роман с двойным дном, вернее, несколько самостоятельных параллельных романов, с перекрестным сюжетом и связанных между собой посредством подсказок-кодов.



Квест – игры


В массовой поп-культуре XX века этот жанр перекочевал в ролевые игры и поэтому понятие «Квест» («Quest») немного изменил свой смысл, утратив свое изначальное значение (которое мы, конечно, же восстановим!).

Возникло огромное количество компьютерных игр в квест-жанрах (квест-головоломк, текстовые, графические, визуальные квесты и так далее).

Как разновидность ролевых игр, широкое распространение получил «живой квест» — салонная детективная и / или городская шпионская игра. Участники живого квеста оказываются в ситуации, в которой перед ними стоит общая цель — поиски преступников, борьба за сокровища, раскрытие тайны, спасение от бедствия. Каждый из участников получает индивидуальную роль в этой ситуации, а также свои индивидуальные цели, иногда даже идущие вразрез с общей — например, думать над мотивами, искать улики, собрать факты, найти свидетельства, добыть вещественные доказательства, получать дополнительную информацию, восстановить справедливость или поставить под сомнение и опровергнуть версии решений других участников команды.



Квест в науке


«Квест» («Quest») все более и более проникает в науку и используется там, как форма организации коллективных поисков решений сложных межотраслевых задач и глобальных проблем, стоящих перед человечеством. Дэн Бюттнер в своей книге «Голубые зоны» рассказывает о исследовательских квестах - интерактивных образовательных проектах (онлайн-экспедициях), в ходе которых команды ученых, общаясь по интернету, изучают величайшие загадки мира. Задача Квестов - задействовать силу креативности и изобретательности сотен тысяч людей.



Многоплановость Квестов


Из сказанного делаем вывод: «Квест» – это одновременно:



Инсайт–Квесты


Поэтому, в рамках нашего проекта вам предлагается принять участие в таких увлекательно-развивающих приключенческо-развлекательных исследованиях и совместных поисках решений реально актуальных для общества и природы задач.

Орг.методологическую поддержку научно-исследовательской и изыскательской деятельности наших квестов обеспечивает Высшая Альфа–Школа «Инсайт» (В.А.Ш.И.).



Форма(т) Инсайт-Квестов


Поэтому Инсайт-группы, квесты В.А.Ш.И. или В.А.Ш.И. квесты (извините, за каламбур) – это синтез самых разных эффективных форматов коллективного научного творчества:

(Данные инструменты приведены только в качестве примера. Этим кратким списком эвристических методов, эффективных в разных направлениях исследований и изысканий, инструментотека В.А.Ш.И., конечно не ограничивается. Во время квестов используются методы, как кабинетных, так и полевых, как экспертных, так и экспериментальных, как фундаментальных, теоретических и концептуальных, так и прикладных, практических и бытовых исследований, как в виртуальной (онлайн), так и в реальной (оффлайн) среде).



Древо Инсайт-Квестов


Со списком основных квестов В.А.Ш.И. можно (п)ознакомиться здесь. В случае Вашей особой заинтересованности, Вы можете присоедениться к одному или нескольким квестам. Вы также можете предложить для Квеста свою собственную актуальную тему.



Стоимость участия?


Во-первых, как можно оценить бесценное? А, во-вторых, поскольку В.А.Ш.И. – это некоммерческий проект, то здесь, как и во многих областях истинной науки и просвещения речи нет о деньгах. Поэтому, организационный взнос принимается в виде Вашего неденежного вКЛАДА: предложите сами. какую ценность Вы можете привнести своим участием, какой будет Ваш личный уникальный, интеллектуальный, творческий, научный, профессиональный, трудовой, практический вклад в познавательное сотворчество, хотя бы отчасти адекватный стоимости участия в уникальном Инсайт-событии.


ЗОЛОТЫЕ ВОРОТНИЧКИ
всех стран, объединяйтесь!
!ЗАЯВКА НА УЧАСТИЕ!